Modul - Multimedia
Rangkunman Modul Informatika

Pembelajaran 4. Multimedia
Rangkuman Konsep Dasar Desain Grafis
a. Unsur-unsur desain Unsur desain merupakan bagian-bagian dari desain yang disusun untuk membentuk desain secara keseluruhan. Dalam sebuah karya desain masing-masing unsur tidak dapat dilepaskan satu sama lain meski terkadang sebuah karya desain tidak selamanya memuat unsur secara keseluruhan. Setiap unsur pembentuk desain akan memberikan kontribusi dari desain yang utuh.
Unsur-unsur desain bergantung pada jenis desainnya, dalam sebuah desain kerajinan secara visual setidaknya terdapat beberapa unsur pembentuknya antara lain adanya titik,garis,bidang,warna,ornamen,dan tekstur.
- Elemen titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi
- Elemen garis Garis adalah suatu hasil goresan nyata batas limit suatu benda,ruang,rangkaian masa, dan warna.
- Elemen bidang Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang. dan bentuk bidang sebagai ruangnya sendiri disebut ruang dwimatra/dua dimensi. Dimensi ruang terdiri dari panjang dan lebar.
- Elemen Ruang Bentuk rupa ruang/volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga dimensi yaitu dimensi ruang yang terdiri dari panjang,lebar,tebal.
- Warna merupakan spektrum tertentu yang jterdapat di dalam suatu cahaya sempurna. Warna menurut asal kejadiannya dapat digolongkan menjadi warna additive dan subtactive. Berdasarkan pencampuran warna bahan warna dapat digolongkan menjadi beberapa macam yaitu warna primer, warna sekunder,warna intermediate, warna tersier, warna kuarter.
- Ornamen Dalam desain ornamen merupakan unsur tambahan yang fungsinya sebagai penghias
- Tekstur Tekstur dapat di munculkan oleh jenis bahan dari produk kerajinan maupun bentukan tekstur buatan dar teknik pewarnaan
Prinsip Desain
- Kesemibangan (balance) adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua bagian yang bekerja saling meniadakan. Ada beberapa jenis keseimbangan yang dapat diterapkan pada suatu karya, yaitu keseimbangan simetris,keseimbangan memancar, keseimbangan sederajat, keseimbangan tersembunyi.
- Ttik Fokus Prinsip titik fokus menonjolkan salah satu unsur untuk menarik perhatian.
- Hirarki visual Prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik focus.
- Ritme Irama disebut juga ritme yang berasal dari kata rhythm (inggris). Fadjar Sidik menulis bahwa irama atau ritme ialah suatu pengulangan yang secara terus menerus dan teratur di suatu unsur atau unsur-unsur
- Proporsi ialah perbandingan antara suatu bagian dari suatu obyek atau komposisi terhadap bagian yang lain atau terhadap keseluruhan obyek atau komposisi.
- Ilustrasi Gambar untuk membantu memperjelas isi buku/karangan.
- Kesatuan atau unity merupakan salah satu prinsip yang menekankan pada keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, baik dalam wujudnya maupun kaitannya dengan ide yang melandasinya
Rangkuman Grafis Percetakan
Bitmap
adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Nilai setiap titik diawali oleh suatu bitdata untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar warna. Kerapatan titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768
Gambar vektor atau grafik vektor
merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordiant titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar titik menjadi pecah walalupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor diantaranya SVG,EPS,dan CDR,AI.
Rangkuman Fotografi
Fotograpi adalah melukis dengan cahaya. Jadi esensi dari fotografi adalah cahaya. Kamera tidak akan merekam apapun untuk mejadikan sebuah foto tanpa cahaya. Oleh karena itu, dasar dari sebuah fotografi adalah bagaimana seoptimal mungkin kita mengatur tingkat pencahayaan (exposure) yang masuk ke kamera kita, sehingga memperoleh pencahayaan yang pas, tidak kelebihan cahaya (Over Exposure) atau kekurangan cahaya (Under Exposure).
Pada dasarnya ada tiga pengaturan kamera yang mempemgaruhi tingkat exposure kamera yaitu, Shuter Speed, Aperture, dan ISO, Ketiga pengaturan dasar tersebut sering dinamakan TRIANGLE FOTOGRAFI atau SEGITIGA FOTOGRAFI.
Bagi para profesional, sebelum memotret mereka selalu mengukur cahaya dengan alat khusus bernama Light Meter.
- Simple (Simplicity)
- Rule of Third
- Golden Mean/Golden Section
- Kurva dan
- Diagonal.
Tujuan pengaturan white balance adalah memerintahkan kamera agar megenali temperatur sumber cahaya yang ada. Supaya yang putih terlihat putih, merah terlihat merah, dan hijau terlihat hijau, atau dengan kata lain agar kamera merekam obyek secara akurat dalam kondisi pencahayaan apapun.
Daerah tajam atau daerah fokus yang disebut Depth Of Field (DoF). Dof ada yang tipis dan ada yang tebal hal ini dipengaruhi oleh 3 hal:
- Besar kecilnya diafragma
- Jarak obyek dengan kamera
- Panjang Focal Length (Panjang lensa)
Esensi dadri fotografi Makro adalah memerintahkan daerah focus (DOF), hal ini dimaksudkan agar dengan membuat daerah fokus setipis mungkin, obyek yang kita kehendaki menjadi lebih detail tanpa terganggu pemandangan lain yang tidak diperlukan.
Fotografi Lanscape (LS) merupakan cabang fotografi yang mengeksplor keindahan alam.
Rangkuman animasi
Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi gerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Teknik animasi terdiri dari animasi frame by frame dan teknik animasi tweening. Sedangkan menunrut teknis pembuatannya dibagi menjadi teknik manual dan teknik animasi 2 dimensi dengan komputer.
Fungsi utama dari prinsip-prinsip dasar animasi adalah agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. Pada dasarnya prinsip dasar animasi adalah teori dasar fisika yang di aplikasikan pada animasi karakter. Fungsi Tambahan dari prinsip animasi adalah untuk media hiburan, media presentasi, dan media promosi atau iklan.
12 prinsip animasi muncul untuk meciptakan hasil animasi yang menarik dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Keduabelas prinsip dasar tersebut meliputi
- Squash and Stretch
- Anticipation
- Staging
- Straight A head And Pose to Pose
- Follow Through And Overlapping Action
- Slow In And Slow Out
- Archs
- Secondary Action
- Timing
- Solid Drawing
- Appeal
- Exageration
Animasi frame
merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam fps (Frame per second).
Keyframe
adalah frame dimana anda menetukan perubahan pada tombol atau animasi. ditandai oleh titik didalam frame. Keyframe yang tidak rsiapkan frame kosong untuk diisi obyek baru, dan apabila kita menggambar obyek baruberisi gambar didalam layer ditandai oleh titik kosong. Blank Keyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi obyek baru, dan apabila kita menggambar obyek baru, blank keyframe tersebut suda diisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Tweening
adalah peroses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakan obyek dari satu titik ke titik lainnya.
Masking
adalah animasi yang meyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Mask dapat diterapkan kepada suatu layer yang sudah dikenai mask bisa berfungsi untuk menutupi layer dibawahnya.
Animasi motion guide
adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang dibuat. Sesuai dengan tahapan dalam memproduksi suatu animasi, hal-hal yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut:
* Pembuatan Cerita
* Perancangan bentuk karakter
* Pembuatan storyboard
* Pembuatan gambar karakter
* Pembuatan gambar foreground dan background
* Pembuatan efek pada animasi
* pencarian data suara dan dubbing
* Sinkronisasi animasi
* Konversi ke VCD
Rangkuman Videografi
Kegiatan produksi video terdiri dari tahap pra-produksi, produksi dan post-produksi
-
Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video).
-
Proses Produksi dimuali dari merekam video dengan script dan konsep yang suddah dirancang dari awal. kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen bekerjasama dalam proses produksi.
-
Pada tahap pasca produksi semua bahan mentah produksi dikumpulkan untuk diolah dan dievaluasi.